FGO狂黑贞&剑R设定访谈:社长最爱踢裆动作,设计思路与灵感公开!

FGO狂黑贞&剑R设定访谈:社长最爱踢裆动作,设计思路与灵感公开!

FGO美服推特近期发布了迦勒底休息室的设定访谈第42弹,因为刚刚美服才刚刚开完魔眼交响曲和巡灵祝祭第3弹,所以本次的访谈介绍了狂黑贞模组设计和剑R的形象设计,这里为大家简单翻译一下。

首先是关于狂黑贞的模组设计,采访的是负责模组和宝具方面的安生真。

狂黑贞的战斗动作和宝具动画有什么亮点?

狂黑贞的动画设计着重突出她的“中二”气质,在制作该从者时,我们每个月多在增加战斗动画的数量和变体,并倾向于为角色量身定制手绘特效。这一新方向在内部获得了非常积极的反馈,但同时也因为细节苛求经历约50次修改,顺便一提,狂黑贞的EX攻击是武内崇先生最喜爱的战斗动作。(原来社长喜欢踢裆)

第二部分是关于剑R的形象设计访谈,采访的是剑R的画师hotosoka。

您为FGO设计的首个角色是既有角色的新版本,创作这个角色的新形象时,最关注的是什么?

除了Rider职阶,美杜莎已经有Lancer和Avenger版本,因此我特别注意让Saber版美杜莎在于其他版本并列时保持协调,既要保留美杜莎的核心特质,又要让Saber形象新颖独特,这种平衡的把握让人印象深刻。

能谈谈剑R第一再临装饰的设计灵感吗?

初期就确定了现代服饰的方向,但同时要求融入雅典娜的战士少女元素,第一再临的服装需兼顾现代感与战斗实用性,并确保持武器时的自然感,美杜莎给人敏捷的印象,因此设计了便于活动但不失美感的造型。

设计中收到过剧本团队哪些反馈?

关于第一再临的现代装扮,有人建议用连帽衫或帽子遮住眼睛,但我强烈希望让她佩戴眼镜,草稿中尝试了粉色镜片效果后立刻获得认可,虽然担心这个设计过于大胆,但最终被采纳。这个造型非常适合她,成果令人欣喜。

(这个眼镜的设计确实算是点睛之笔了,比起直接用帽子遮挡确实好很多,满足遮挡魔眼设定的同时,不会遮挡R姐的美貌,果然画师还是专业,而且剑R本身在帽子、领口等地方的小细节个人都很喜欢了,这次访谈没有提及,并且都只讨论初始形象,还是比较可惜)

【来源:公众号】

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